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丹麦安徒生博物馆

2021/07/07 20:09:00
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Hans Christian AndersenMuseum 安徒生童话博物馆
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安徒生传达给我们的是:哪怕在平庸的日常生活里,我们也能寻梦并实现梦想。博物馆试图通过它微不足道的规模,展示安徒生所说的那种梦想,即从一个小世界突然看到更大的宇宙。——隈研吾(Kengo Kuma)安徒生新博物馆由隈研吾操刀,历时 3 年兴建,终于于 6 月 30 号在丹麦开幕,由丹麦女王亲自出面剪彩。
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△ 丹麦女王剪彩现场
隈研吾的项目概念完胜 Barozzi Veiga、Snohetta、BIG 等多家知名设计公司,与丹麦建筑事务所 Cornelius Vöge 和 MASU Planning 共同设计建造。
安徒生(1805-1875),他的故居博物馆建于 1905 年,是安徒生诞辰 100 周年时兴建的。
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博物馆位于丹麦的欧登塞小镇,在这个充满欧洲风情的小镇上,除了高耸的教堂,居民的住宅都是普通的坡顶小屋,并无特别。安徒生故居博物馆就坐落在这些普通的街区中,是现存最早的博物馆之一。
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随着安徒生的名气越来越大,前来参观的人数越来越多。博物馆进行过两次扩建:一次在 1939 年,还有一次是 1975 年为了纪念安徒生逝世 100 周年。
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游览的方式也是传统的穿梭小镇,参观展馆,欣赏街头的歌舞。而隈研吾的方案,则直接打破了这一单一模式。
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△总平面图
在原本红瓦白墙、平面排列方方正正的小镇中,隈研吾插入了一个个用玻璃和木材围护的圆柱体,共占地 9000㎡,地面和屋顶都种满了绿色植物。从小镇的上空俯瞰,就像中央种了一棵棵茂密的大树。
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△ 效果图
全新的博物馆不仅给旧馆带来了清新活力,也给古老的小镇带来巨大的变化:主干道 Thomas B.Thriges Gade 将成为博物馆的一部分,连接起新城和旧城,安徒生出生的地方仍然保留着中世纪的城市景观。
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△平面图
这是一个以安徒生的童话故事《打火匣》(The Tinder Box)为灵感的地方:“和巫婆相遇后,士兵朝树梢攀爬进入一处小洞口,接着通抵神秘地下世界...”
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△ 安徒生童话《打火匣》博物馆占地 5600㎡,包括一个儿童之家和一个地下博物馆,与四周的魔法花园连接在一起。
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△博物馆效果图
新馆建筑外观为弧线形。在这里,建筑的形式被削弱,游客将被引入迷宫般的空间。
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△ 博物馆效果图
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△若影若现的博物馆实景图
设计手法一贯的采取丹麦传统木质元素与树状结构结合在一起,使树枝密密麻麻的交叠在一起。
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△ 建筑效果图
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△ 建筑实景图
连续的曲线形绿墙描绘形成花园,蜿蜒曲折,贯穿整个场地。1222 个用作树篱的植物,有红豆杉、山毛榉和角树种等。经过两年的精心养护,树篱已有 2.5-7m 之高。
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△ 篱笆效果图
博物馆的三分之二位于地下,作为展览空间。通过一系列像洞一样的下沉花园连接到上面的花园,露出玻璃和木格做成的幕墙,如同从童话世界到外面世界的“门户”。
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△ 室内效果图
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△ 建设过程图
整个结构体完工后,将精心挑选的长相扭曲异想天开的 38 颗松树错落有致地“放置”在平面上,营造童话森林的怪异氛围。
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△树木种植过程
隈研吾对曾经在安徒生老宅中看到「透过小窗的光线,照亮安徒生漂亮的书桌」的景象念念不忘,他希望在新安徒生博物馆中也能够体现这样微小的细节,与此同时也体现出安徒生充满强烈对比的人生。
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△地下博物馆现场图
透过玻璃幕墙,可以与外部自然环境“对话”,也可以感受不同光线带来的空间变化体验。幕墙上呈现着童话故事中的片段。
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△小美人鱼
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△地下博物馆施工现场
用薄纱营造雾色朦胧的效果,增强视觉体验。
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馆内装置由丹麦剪纸艺术家 Veronica Hodges 纯手工设计制作。以拇指姑娘的故事为灵感,以燕子为契机,用翱翔的姿态表达了拇指姑娘对自由的向往。
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△Veronica Hodges 燕子装置
在安徒生的童话故事里,无处不见的云杉树,雪人等,于是艺术家恩里克·奥利维拉 (Henrique Oliveira) 根据根此创作了一一列木制装置。
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△Henrique Oliveira 树木装置
此外,还邀请艺术家 Sandra Rilova 通过光影负空间手法表现童话故事里的情节。
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△ Sandra Rilova 负空间作品
通过精致的模型道具等互动装置等复刻童话场景,豪华的金边床垫,透露着皇家公主满满的娇气。
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△ 豌豆公主
将物理空间、声音、灯光和视觉感受完美地融合在了一起,以打造访客与童话故事间的独特邂逅体验。
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△ 冰雪女王
互动屏幕循环播放童话角色的搞怪形象,可尽情与公主合照。
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略微凹入的屋顶是为了容纳空中花园,所有绿色元素无一不在强调“自然”与“可持续”。
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花园效果图
该馆还要举办 Tinderbox(一个关于安徒生童话的儿童主题展览),还有相对应的咖啡馆,将安徒生的背景融入整个设计框架里。
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餐厅效果图
建筑师参照安徒生童话里的描述,将现有的博物馆与“打火匣”合并成一个全新的童话体验中心。
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儿童中心效果图
这座博物馆不同于传统意义的博物馆,并没有将陈列的物件作为主角,而是把安徒生文学世界搬进空间关系里,将真实与想象、自然与人造、人与动物、光与暗巧妙融合,像是从安徒生的奇思妙想中蹦出来的童话屋。
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设计图纸
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△ 剖面图
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立面图
这座新博物馆,将从全新沉浸式互动方式,唤醒那些大人心中的孩子。想象力、好奇心、探索欲是打开展览的钥匙,并通过展览鼓励反思,激发人们以新视角看待自然、社会和自我。带上你的童话梦,来这座神奇的童话屋逛逛吧!
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