知末案例   /   办公空间   /   设计公司   /   隈研吾

超越舒适区的游戏空间 | 隈研吾的 Concéntrico 08 / SKULL

2022/09/09 18:57:51
查看完整案例
微信扫一扫
收藏
下载
翻译
来源: АrсhDаilу
在 Concéntrico 08 / SKULL 工作室安装之前
超越舒适区的游戏空间 | 隈研吾的 Concéntrico 08 / SKULL-2
超越舒适区的游戏空间 | 隈研吾的 Concéntrico 08 / SKULL-3
建筑师提供的文字描述。 先前在设计游戏装置的实践中松散地连接了来自神经科学学科的观察。 空间布局的构思旨在激发人类身心器官的不同功能。 视觉和触觉在并行场景中的结合将参观者(参与者)带入了一个不寻常的情况。 刺激的结果是一种破坏性反应,它启动了生物体的适应过程。 适应是连接游戏、学习和艺术作品感知的关键机制。
超越舒适区的游戏空间 | 隈研吾的 Concéntrico 08 / SKULL-5
该物体被安装在一个独特的位置,只有今年的节日游客才能进入。 今年秋天,隈研吾设计的新技术中心的地块建设开始。 对学习过程的研究发现,当学习发生在舒适区之外时,学习的有效性会成倍增加。 预测误差。
超越舒适区的游戏空间 | 隈研吾的 Concéntrico 08 / SKULL-7
超越舒适区的游戏空间 | 隈研吾的 Concéntrico 08 / SKULL-8
颜色与空间方案相结合,激发和失衡了感觉器官。 人脑在先验的基础上将自己定位在空间中,这可以被认为是感官在视觉、听觉、触觉等上获得的锚点。然后,先验构成了开发预测模型的基础。 预测模型是物理世界状态的概念。 如果概念与实际状态之间出现差异,则称为“预测错误”。
超越舒适区的游戏空间 | 隈研吾的 Concéntrico 08 / SKULL-10
超越舒适区的游戏空间 | 隈研吾的 Concéntrico 08 / SKULL-11
空间层。 作品的色彩构图旨在影响视觉。 直接、饱满的色彩以不规则的节奏排列,一个接一个,振动到令人眼花缭乱的地步。 此外,色彩组合的单纯想象层绝不会通过彩色滤光片游戏形式的设计被放大。
超越舒适区的游戏空间 | 隈研吾的 Concéntrico 08 / SKULL-13
来源: АrсhDаilу
南京喵熊网络科技有限公司 苏ICP备18050492号-4知末 © 2018—2020 . All photos and trademark graphics are copyrighted by their owners.增值电信业务经营许可证(ICP)苏B2-20201444苏公网安备 32011302321234号