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日本
,“令和
”
时代来了!
明治、昭和
印象深刻
1989年:任天堂游戏
任天堂发行Game Boy游戏机,灰白机身玫红色按键,小小屏幕里装满游戏少年的快乐。
1990年:《樱桃小丸子》
当年史上最高收视动画,2013年播出超过1000集。不过仍然谢谢你们,带给我们一个美好的童年回忆。
1991年:日本性冷淡风鼻祖
在平成第3年,日本性冷淡风鼻祖仓俣史朗离世。他一生做了上百个设计项目,是现代日本最有影响力的设计师之一。
Slide柜
1993年:《灌篮高手》
被改编为动画后一路爆红,
红毛樱木花道,高冷流川枫…燃烧了多少人的青春,让一代代小伙子爱上篮球。
1996年:木村拓哉
偶像剧元年,80-90印象超深的《恶作剧之吻》上映,木村拓哉火得一发不可收拾。
1997年:《海贼王》
用10年、20年的时间去追一部剧,恐怕就是海贼迷们:我爱海贼的时间不长,一整个青春而已。
1998年:设计界的达芬奇
黑川雅之作品被纽约当代美术馆,丹佛美术馆永久收藏。这对当时日本设计界,值得铭记。
他的产品中包含着对时空的思考,将禅宗思想渗透进设计之中。
2001年:《千与千寻》
这部片子创下的票房至今未被打破。“不要吃太胖!”
2002年:MUJI起死回生
2001年,无印良品利润为0。
2002年,前社长
松井忠三对症下药力挽狂澜,让无印良品起死回生。
为重塑品牌形象,无印良品之父田中一光在临终前找来原研哉和深泽直人,将接力棒交到了他们手上。
原研哉
为了给无印良品做出最满意的海报,他从东京飞到南美洲人烟稀少的角落,寻找完整的地平线。
盐湖、大地同天际交接,目之所及是自然和视觉的舒适,正如每次走进MUJI的感觉一样。
nendo工作室设计的创新拉链
2003年:深泽直人和±0
深泽直人创立品牌±0,意味着无加无减,表示了必要性和自给自足。这正是他无意识设计理念。
2004年:村上现象
村上春树,在全球引发“村上现象”。
2009年:治愈系热潮
大地震后,人们开始反观生活方式,女性购物理念变得更加务实,甜美自然的风格更受欢迎,治愈系风大行其道。
2012年:晴空塔
634m高的晴空塔,在这一年矗立,是世界第二高的建筑,经历地震后依然坚挺。
“昭和男儿,平成废物”
日本人自称是“废掉”的一代
但看看新生代的设计
其实并非如此
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