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△孩子在圆盘上玩耍
©PLAY!
设计单位:手塚建筑研究所
项目地点:日本东京
建成时间:2020 年 12 月
面积:1268 平方米
本文文字由设计单位提供。
概述:PLAY! PARK 是这样一座博物馆:它仿佛是一个动物园,而代替园里的斑马们和长颈鹿们的,是在一个“大盘子”上自由奔跑的孩子们。在孩子们玩耍的同时,爸爸妈妈们可以围绕在“盘子”的周围相互交流,亦可陪同孩子们一起在“盘子”里玩耍。
“盘子”上呈现的是别具一格的、和孩子们融为一体的艺术作品。主创建筑师手塚贵晴本人也同时是这座儿童博物馆的馆长。
△ 实体模型©PLAY!
设计背景:
我们在概念设计的初期便在考虑,要设计一座颠覆传统意义的,具有全新概念的儿童博物馆。
通常的儿童博物馆在设计时,多只考虑它是提供给儿童的设施,往往忽略大人们所需要的空间。因此家长或将孩子们托放在博物馆而自己需要另找一个打发等待时间的地方,或只能作为陪护人员在守在一旁。
旧的概念下的儿童博物馆更像是一座托儿所或是一所教育机构。它很难成为维系起家庭成员之间关系的纽带。基于此,我们希望设计的儿童博物馆,是要创造一个大人和孩子们能在同一视角下共享时光的空间。就像家长带着孩子们参观动物园那样的场景。
△ 圆盘以及其中的气球装置
©PLAY!
△孩子在圆盘上玩耍©PLAY!
△孩子参与创造气球装置©PLAY!
设计过程及成果
这是一个没有游乐设施的空间,孩子们需要自己思考、自己动手去创造的空间。
我们想要设计一个无关乎年龄的、让所有人都能感到快乐的场所。大人曾经也是孩子呀!每个人的心里,都藏有一幅让自己开心的原风景。
无关知识储备,也无关生活经验,这是一个让你发自内心的感到快乐的场所。它不是游乐设施也不是艺术装置。我们设计的场所,要让人们从生理上触发脑内控制快乐的那个开关。在这个柔软的巨大的“盘子”之上,呈现出无限的可能性。
△ 室内空间及圆盘外观©PLAY!
△孩子在圆盘上玩耍©PLAY!
课题相关研究
我们的设计需要全面考虑“盘子”内外将要发生的所有事情,因此,主创建筑师本人手塚贵晴也同时兼任该儿童博物馆的馆长一职。
我们设计了一座全体家庭成员都可以共同享有的儿童设施。这里有不强制你一直坐着去听的现场音乐会,你也可以沿着“盘子”徒步、竞走。虽然只是一个“盘子”,却可以展开无限的全新游戏。
△孩子在空圆盘上奔跑玩耍©PLAY!
“盘子”的上方设置有悬挂系统,可以布置一些悬挂装置艺术。“盘子”的材料经过检测认证,在保证柔软性的同时,也具有很好的吸收冲击力的性能。
△圆盘可结合悬挂装置©PLAY!
实际成果・用户评价
全年龄段的孩子们及家长都来此体验。它提供了一个全天候型的、仿佛自由的森林那般的空间。它也给一些活跃在各领域的青年艺术家们提供活动的场所。武藏野美术大学和东京都市大学也会在此举行各种研究活动。这座儿童博物馆就像一根强有力的轴,将各式各样的人们都串联在一起。
△幼儿可使用的小圆盘©PLAY!
△ 教学与互动©PLAY!
△ 儿童博物馆中其他空间©PLAY!
完整项目信息
项目名称:PLAY! PARK
项目类型:商业设施
项目地点:东京都立川市绿町 3-1 GREEN SPRINGS W3
设计单位:手塚建筑研究所(Tezuka Architects)
主创建筑师:手塚贵晴、手塚由比
设计团队完整名单:伊藤巧、青木由佳、山川夏輝
业主:Cosmo Merchandising Co., Ltd., A&B Holdings Co.,Ltd.
建成状态:已建成
设计时间:2018/12 - 2019/09
建设时间:2019/11 - 2020/12
用地面积:1268㎡
规划:手塚建筑研究所
结构:Ohno JAPAN Co.,Ltd.
室内:手塚建筑研究所
家具:株式会社 E&Y
照明:Bonbori Lighting Architect & Associates Co.,Ltd.
施工:Bauhaus MARUEI Co., Ltd.
设备:银山建筑设备
艺术总监:Blue Sheep Co.,Ltd.
艺术家:菊地敦己
视觉 / 饶安林
校对 / 袁蓓祺