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2024年上半年项目
即将落地 600㎡,低预算项目
次方案为概念设计阶段效果,与最终落地效果有差异。
禁止盗图!!!
盗图必究!!!
仅作为行业交流使用, 著作权归作者所有。
本项目为原景区餐饮空间改造展陈空间项目,空间本身进深有限且不规则,在空间划分上只能是有限的动作来进行空间序列的组织,动线的规划。
此方案是过程稿,最终项目预算原因砍掉了大部分多媒体互动。
在序厅处设置角色卡,提供研学团队抽取角色问题卡,引导观众深度阅读展陈内容,答题完成后可领取纪念品。
空间中段根据内容需求,置入一处场景复原,结合人物动画和场景布景,营造故事情节,为观众创造停留观看的节点,剪影动画有效规避了关于人物形象的争议,将重点放在人物事件的叙述。
空间中的原有结构柱处理成空间亮点和展项有机结合,形成环形洄游动线,一二楼连接的楼梯间由于尺度狭小,无自然光,于是在设计针对性的处理,将此处由消极空间转换为明亮有趣的转换空间。