查看完整案例

收藏

下载

翻译
Overcast Apartment – Study Project
EN: Exploration in photorealism and lighting with 3ds Max & Corona Renderer.PT: Exploração em fotorrealismo e iluminação com 3ds Max & Corona Renderer
Introduction/ Introdução
EN:This project is a personal study in architectural visualization focused on achieving hyperrealism in interior environments.The main goal was to explore the behavior of overcast lighting (diffused light from a cloudy day), refining techniques in lighting, materials, and post-production.
The scene was created as part of the MasterViz course by Oficina 3D Academy, where I deepened my rendering practice using Autodesk 3ds Max and Corona Renderer.
PT:Este projeto é um estudo pessoal em visualização arquitetônica com foco em alcançar o hiperrealismo em ambientes internos.O principal objetivo foi explorar o comportamento da luz overcast (luz difusa de um dia nublado), refinando técnicas de iluminação, materiais e pós-produção.
A cena foi desenvolvida como parte do curso MasterViz da Oficina 3D Academy, onde aprofundei práticas de renderização com Autodesk 3ds Max e Corona Renderer.
Study Goals/ Objetivos do Estudo
EN:
- Bring results closer to photorealism.
- Test different lighting conditions (overcast daylight and artificial night lighting).
- Build consistency in workflows using Autodesk 3ds Max and Corona Renderer.
- Improve details in texturing and post-production.
PT:
- Aproximar o resultado do fotorrealismo.
- Testar diferentes condições de luz (daylight overcast e iluminação artificial noturna).
- Desenvolver consistência em fluxos de trabalho no Autodesk 3ds Max e Corona Renderer.
- Aprimorar detalhes de texturização e pós-produção.
Creative Process/ Processo Criativo
EN:- The process went from modeling to the final adjustments in lighting and materials. Each stage was treated as an opportunity to experiment and refine techniques:
- Modeling & Setup → scene organization in 3ds Max.
- Lighting Tests → comparison between different lighting setups.
- Material Studies → developing realistic surfaces (wood, fabric, glass).
- Render Previews → progressive refinements until reaching the final outcome.
PT:- O processo envolveu desde a modelagem até os ajustes finais em iluminação e materiais. Cada etapa foi pensada como uma oportunidade de experimentar e refinar técnicas:
- Modelagem & Setup → organização da cena no 3ds Max.
- Testes de Luz → comparação entre diferentes configurações de iluminação.
- Estudo de Materiais → desenvolvimento de superfícies realistas (madeira, tecido, vidro).
- Pré-visualizações de Render → ajustes progressivos até alcançar o resultado final.
Final Results/ Resultados Finais
EN:- The final renders were organized to tell a visual story of the space, exploring both diffused natural light and artificial night lighting.- The focus was to convey realism, atmosphere, and detail.
PT:- As imagens finais foram organizadas para contar uma história visual do ambiente, explorando tanto a luz natural difusa quanto a iluminação artificial noturna.- O foco foi transmitir realismo, atmosfera e detalhamento.
客服
消息
收藏
下载
最近











