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以三大创新破局:突破次元壁,让玩家沉浸式 “穿越” IP 世界;重构公共 - 私密空间,既聚人气又保私域体验;开创 “桌游 + 消费 + 社交” 复合场景,实现体验与商业双升级。
IP 沉浸:把 “二次元世界” 搬入线下空间
从宝可梦主题包间的精灵球地毯、可达鸭雕塑、品牌发光字,到卡比兽主题包间的云朵浮雕、角色轮廓墙饰,每个区域都像 “IP 宇宙的切片”。玩家踏入时,不是单纯进入桌游店,更像是 “穿越进游戏场景”,让二次元爱好者的情感共鸣从 “屏幕” 延伸到 “实体空间”,把桌游体验升级为 “沉浸式 IP 打卡”。
功能逻辑:“社交联动” 与 “私密体验” 的平衡术
公共区:用弧形结构、轻量化木质家具、悬浮绿植球打造通透感,既保证桌游玩家的动线流畅,又通过 “视线互通” 营造 “热闹社交氛围”,让不同桌的玩家能感受到整体场域的活力;
主题包间:以高饱和色彩(红黑撞色 / 柔粉色系)、IP 符号强化(如精灵球元素铺满墙面),打造 “专属小世界”,满足闺蜜局、小团体的私密桌游需求,实现 “公共聚人气,包间保私域” 的功能闭环。
商业体验:从 “单一桌游” 到 “复合消费” 的延伸
设计不止于 “空间承载桌游”,更在体验链条上做文章:
入口处的潮流艺术装置、店内的IP 主题商品区,把 “到店桌游” 拓展为 “打卡拍照 + 周边消费”
现代感饮品区(金属网格架、简约吧台)则让 “等待桌游空位” 的时间,变成 “咖啡社交” 的场景,无形中拉长客群停留时长,提升商业转化的可能性
无论是案例分享还是趋势解读,设计的核心始终是解决问题——这是立足上海、深耕苏州及长三角周边的「木村空间设计公司」始终坚持的。
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