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“镜像”世界的空间设计

2023/09/06 21:30:00
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 “元宇宙”是什么?
自2020年起,"元宇宙"、"CHATGPT"、"AIGC"等概念带来了新一轮科技革命带来和产业变革。其中,元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界 ,具备新型社会体系的数字生活空间。从元宇宙概念可以发展出来一种具有沉浸社交属性的、更加丰富的互动关系的社区群体,具有超乎现实层面的文化体验与观感体验。
“镜像”世界的空间设计-2
Voxel建筑事务所“mystic”时装周-元宇宙虚拟场地
竞赛过程与结果
今年五月,北京建院面向全公司举办了“鲸探平台元宇宙企业展馆方案竞赛”,共有
26
个参赛团队报名,初选后,16个参赛团队完成最终方案答辩会。经过北京建院领导专家和外部相关行业的专家学者的评审,三院的年轻建筑师章霂瑶、刘天澈团队《地球建筑研究院》荣获二等奖,孙亚奇&四院联合团队《众创空间》荣获三等奖。
今天,设计师团队将向大家揭秘《地球建筑研究院》是如何诞生的。
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 方案答辩
会现场
方案设计前期分析
作为物理世界的建筑师、工程师,我们一直在致力于设计构建一个舒适宜人的现实环境,而这次企业展馆的设计环境和现实世界非常不同:
是无重力、无温度、无实物接触的虚拟世界。
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《地球建筑研究院》空间使用构想图
任务书与业主需求解读
本项目业主是北京建院启明星创研室和鲸探(数字藏品售卖平台APP),希望通过元宇宙企业展馆来实现数字藏品的IP价值变现。北京建院的企业展馆的定位为:元宇宙展厅,公司品牌传播和商业转化平台;其具体的功能为:公司业绩发展与科创的展示,数字文创产品的销售、展示与赠送,建筑主题的用户互动,付费设计服务。
《元宇宙空间设计业务》附图
方案设计解析
01 体量空间的设计概念
当鲸探的数字藏品平台和北京建院的空间设计构造者们联名制作,可以启发出什么样的空间呢?作为物理世界的建筑师、工程师们,我们不妨将这次“元宇宙”企业展馆看作一次对于地球建筑另一视角的欣赏、审视、思考和体验的研究基地,其所处环境是一个平行于物理世界的镜像宇宙空间。
由此我们构思出了一个镜像的北京建院空间社区:企业展馆、星系客厅、元宇宙工厂、BIAD之家,它们像是宇宙中四个扩散天体,由不同的通道相连以平衡吸引力与相斥力,
组成
“地球建筑研究院”的基本空间。
为了维系“地球建筑研究院”的运转,
我们建设了能量召唤塔以吸收宇宙中的能量;种植了《阿凡达》中的发光芦荟以保持基站的绿化生态;建造了一座座空间工作站以处理能量和废料;描绘了星爆活动的莹莹光芒以见证每一次思维碰撞之后引发的超新星爆炸;也表达了空间站运转产生的星系尘埃和暗物质
,但他们看起来并不像废料,更像是地球上的夜明珠。
“镜像”世界的空间设计-30
《地球建筑研究院
》造型生成图
企业展馆作为 “地球建筑研究院”的四个基本空间之一,最先开放,也是最重点的交易、展示、体验空间,我们将它放置在整个社区的中心位置,内部模拟星云旋转的状态塑造了向中心旋转的八只花瓣,围合出了登录大厅。相邻的花瓣从室内视觉效果上相互重叠,形成了通向院史馆、数字藏品交易大厅等各个功能空间的入口。这些旋转的花瓣通过相斥力托举着圆球报告厅,报告厅的底部也成为了登录大厅的吊顶。
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《地球建筑研究院》室内效果图
02 生态社区的运营思路
这一体系也应用了UGC(User Generated Content)用户创造平台概念,即用户将自己原创内容通过互联网平台进行展示或提供给其他用户。由此,产品发布者和游客将共同经营社区,而企业展馆、星系客厅、元宇宙工厂、BIAD之家这四个主要功能空间也将相互输送设计与模型,共同发展与成长,成为一个活跃的数字身份下的生态社交社区。
“镜像”世界的空间设计-38
《地球建筑研究院》运营思路分析图
方案技术分享
在模型制作方面,主要
分享
三部分内容:
银河形态展厅的生成与控制,生成抽象形态的GH组,元宇宙体验视频工作流
1.银河形态登录大厅的生成与控制
关于登录大厅模型的生成,我们运用了犀牛中Maelstrom的命令,创造出平面的螺旋曲线,再把平面螺旋曲线向上投影到Scale了三个尺度的半球面上,可以形成三组控制线,最后依次通过loft可以分组成面,形成类似花瓣向中心旋转的造型。
银河形态
展厅的生成与控制
2.名为Cocoon的Grasshopper插件可以制作出星球间穿梭的“空间隧道”。建模之后配合Weaverbird可以根据mesh面控制线来为模型添加结构线。
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Cocoon
电池组生
的抽象
形态
3. 元宇宙企业展馆室内体验视频的工作流:先对室内模型进行Enscape渲染,再进入PR添加UI界面,同时进行剪辑,最后通过AE添加高光等特效。
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“镜像”世界的空间设计-59
宇宙企
业展馆室内体验视频工作流
Enscape中的视频是通过移动相机镜头进行录制的,因此建筑物本体和空间内的物体是无法移动的,成为我们在制作体验视频时的一点遗憾。而Unity和UE5可为空间中的物体添加运动,从而制作的视频体验性会在远超Enscape,所以我们认为元宇宙潜在最佳的渲染器应为Unity或UE5。
总结与感悟
本次元宇宙企业展馆的答辩会上,北京建院的设计师们对于数字世界和数字虚拟空间进行了积极探索,各个参赛组的内容新奇大胆,也有不少团队引入最新的AIGC等技术辅助设计,展示成果精彩而具有启发性。答辩会的一位评委在总结的时候讲到
:“我知道有一天更全面的数字时代将会来临,但是我没想到它的到来会这样快,我已经有些开始想念过去常用的设计理念和方法了,就像怀旧一样。”
电影《机械姬》也有一句台词,
“将来有一天,人工智能会回顾我们,就像我们回顾非洲平原的化石一样。”
其实建筑设计师们一直都在不断更迭的数字时代的浪潮中探索创造,从最初电脑绘图的普及,到今天的BIM全专业设计、“元宇宙”、AIGC等,大家所学习驾驭的不仅仅是新技术,更是随着数字科技一起迭代的设计逻辑。
从另一个角度思考,在我们设计一个空间的时候, “场景研究”、“环境探索”、“空间设计”等很多题材也是亘古不变的研究对象,不论是物理环境还是虚拟场景。作为新一代建筑设计师,也许我们肩负的责任之一,是通过设计思维的探索、锻炼和经验,为很多确切的要求和存在的难题提供多样的空间实践与答案,最终量身定制一个最好的设计解决方案。
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撰稿:章霂瑶,刘天澈
编辑:赵大伟
“镜像”世界的空间设计-74
“镜像”世界的空间设计-75
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保持·热爱
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