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项目背景
威斯特法伦公园位于多特蒙德市,公园内的拱形道路连接着游戏场地。2016年市政府计划对游戏场地进行更新和扩展。雷瓦德团队在相关竞赛中获得一等奖,并获得建设该项目的机会。
▲竞赛概念手稿:故事世界之旅
▲竞赛总平面图
总体概念
00 “故事世界之旅“
场地内本有两处游戏项目,分别为“鲁滨逊水上漂流”和“泰山秋千”。本次方案以现存游戏项目为灵感,展开了“故事世界之旅”的构想。
利用场地中的蔷薇花园,湖泊和森林等,设计了四个主题:“荆棘山脉“ 、“海滩王国”、“惊险峡谷”和“神秘森林”。在旅途中,游客将发现同一环境下多个故事场景。
▲设计师手稿—故事世界总图鉴
在设计中,故事得到了抽象的提取。游客需要边走边猜。这样的设置提高了场地与参观者的互动性,更是提高了游客间的交流。游客通过讨论与发现,或可重温经典故事,或可收获一张新的书单。
01 蔷薇山岭
公园弯道的入口处有一座现存的蔷薇花园,这个景象让人联想起“睡美人”的帷帐。故事世界由此展开。
▲设计师手稿—“蔷薇山岭”主题图鉴
蔷薇山岭由木桩搭建而成,横跨于道路之上,造型独特。是公园的地标,也是故事世界的入口。
▲蔷薇山岭
为保障各年龄段的游客都能爬上顶部,眺望公园,蔷薇山岭上的踏板特意设置了较小的间隔。通过绳网穿越整座蔷薇山岭后,通过滑梯,人们最终抵达美丽的蔷薇花园。
▲蔷薇山岭内部
▲爬梯及网绳
▲滑梯通向蔷薇花园
02 海滩王国
公园内原有一处名为“鲁滨逊湖”的带有沙滩的湖泊。在这里,我们建立了“海滩王国”。
▲设计师手稿—“海滩王国”主题图鉴
设计保留了原有的游戏设施“鲁滨逊水上漂流”和“泰山秋千”。此外,设计师从《格列佛游记》中提取的灵感,设置了船舶海战游戏,人们仿佛置身格列佛与小人们对战的场景中。
▲船舶海战游戏设备.
▲船舶海战游戏设备细部
▲小朋友进行“海战”
坐在美人鱼秋千上的孩童幻想自己化身为《海的女儿》里的小美人鱼,鳄鱼跷跷板上的男孩们都是《密西西比探险记》里的勇士。
▲小美人鱼秋千
▲鳄鱼跷跷板
在各种维度的游戏场景中,设计师通过不同的游戏感受进行科普。水元素装置提供了与流水进行互动的机会。孩童们在视觉与触觉的双重刺激下,学习数学和物理常识,如水的渗透规律、涡流形成原因等。
▲小朋友们充满好奇地研究着水流装置
03 惊险峡谷
公园内一处高差较大的地块,引发了我们对悬崖、峡谷、洞穴等故事场景的幻想,“惊险峡谷”由此而来。
▲设计师手稿— “惊险峡谷”主题图鉴
设计师不但顺应地势,设计了“神奇滑梯”,更是通过 “狡猾迷宫”内起伏多变的攀爬设备,引入了人为高差,建造了更多险峻的“山峰”。刻意缩窄的过道提高了通行障碍难度,创造了更多“峡谷”。
▲“惊险峡谷”鸟瞰
▲狡猾迷宫
▲人为创造的“高差”
04 神秘森林
森林可是说是故事中最常出现的场景了。大家可以说出多少在森林中发生的童话呢?
▲设计师手稿— “神秘森林”主题图鉴
森林对人们来说总是神秘的。在“鸡脚小屋”或“扫帚比赛”中穿梭,我们仿佛来到魔法世界。小矮人踏板,大灰狼滑梯灵感来自脍炙人口的两个格林童话。
▲“神秘森林”鸟瞰
▲充满童趣的小矮人踏板
▲“大灰狼”滑梯
▲大灰狼滑梯上的攀登墙
▲“鸡脚小屋”
▲“鸡脚小屋”内部的攀爬网
▲“神秘森林”全景
威斯特法伦公园内还设置有大量留白区域,为日后扩建做准备。故事之旅也能无限扩展了。
工艺
场地游戏设备均由浅色釉面刺槐木木桩制成,用金属加固,以麻绳网格作为保护。场地主题各不相同,设计在材质及构造上却保持着高度统一。
▲游戏设备以刺槐木为主要材料
▲游戏设备内的麻绳及金属结构
建造现场
▲荆棘山岭搭建过程
▲鳄鱼跷跷板弹簧位置确定
▲船舶喷水装置铺设水管
▲检测水枪喷头