《Ctrl+Z》建筑动画作品丨中国上海丨ORIA 和睿设计

2021/08/27 13:44:58
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ORIA 一直在创造美的领域探索,为了更完美地表达我们的设计,我们也在不断探索表现的更高水准。
《Ctrl+Z》建筑动画作品丨中国上海丨ORIA 和睿设计-1
经过一个半月的创作,8 月 14 号,我们获得了来自 D5 渲染器官方比赛:D5 挑战赛一等奖的喜讯。D5 渲染器——一款新晋纯国产的建筑类表现软件,也是目前我们动画团队在日常工作中时常使用的软件之一。在对于 D5 渲染器进行项目生产的时候,我们通常是以 SU、Rhnio-D5-PS 这样简单快捷的工作流来进行的。但在本次的挑战赛中,我们希望突破原先商业化的创作逻辑,也是得益于 D5 渲染器良好的软件兼容,此次挑战赛的工作流以 SU-BLENDER-D5-NUKE-PR 等多个软件交互进行的。《Ctrl+Z》可以说是我们使用 D5 渲染器制作动画作品的处女作。团队从故事板、运镜思路、建模、动效、打光、质感、粒子、特效再到后期合成校色成片,经历了一个与各项参数漫长的磨合过程。某种程度上来说,我们的作品完全就是一个实验性作品,一路都充满了未知及不可控。
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团队目前在寻求突破当下传统的建筑表现的表达方式,渴望从一个全新的切入点去表现建筑。建筑与未来息息相关,而我们团队的表现手法、工作流也随着技术的不断更新而改变。团队中不乏有出色的建筑师和建模师,我们也加入了电影专业的小伙伴来丰富画面表现。在未来,我们将通过更完整科学的动画制作流程来完善建筑表现。
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既然是比赛,且官方对参赛并没有任何限制。我们便放弃了原先单一的通过各分镜围绕建筑的方式来作为作品的逻辑,更多的是希望将有趣的思维想法带入到这个作品中。作品其灵感来源主要是源于作为建筑师本身的我们,例如在方案生成的过程中,时常会遇到各端口意见不协调所导致的方案推倒重来,反反复复。我们相信作为建筑师的大家肯定也能感同身受。而如此尖锐的问题我们试图用相对委婉的方式来表达,从而衍生出 Ctrl+Z 这样的一个符号,它如陨石般残酷的摧毁着一次又一次兴建起来的精神堡垒。因此,我们希望能将我们内心的所思所想,通过该比赛,把设计师内心中的演绎,润化升华出该作品。《Ctrl+Z》通过电影化的叙述方式,有深度有层次有节奏有张力的来讲述关于建筑师的心路历程。
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我们将近花了一个半月的时间来制作我们所需的场景。动画的场景由一个充满矛盾的室内场景开始,长满植物的室内和颠倒的城市天际线形成强烈的反差,可以看出这部动画的场景并不是现实中的世界,而是更偏向于梦境的感觉,这给后面镜头的场景搭建带来了更多的想象的空间。在场景的搭建上,我们提炼出重庆山城的赛博朋克风,错综复杂的交通系统,穿梭于建筑之间的列车,各式各样的霓虹灯管共同组成的场景基于现实又脱离现实。至于场景搭建的工作流,我们会先在 sketch up 里构建出基础的体块关系及位置关系,然后在 D5 里根据每个镜头以及情绪细化场景,加入更多风格化的小模型能将情绪烘托的更加到位。由于整部动画分成了几个不同情绪的阶段,因此每个阶段都有相对应的场景。
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在这个渲染软件普及而发达的时代,我们对建筑表现的探索、认知、手段也在随着科技的改变而转变。建筑表现,实质是视觉语言艺术化的过程,但其核心在于沟通、交流。通过艺术性的手法将项目带到人们的眼前,或者说是将人带入到未建成的项目中去。这需要考虑诸多视觉语言的手法,甚至电影、舞台戏剧、编导等理论知识。而技术(现实的软硬件),只不过是艺术化视觉过程的载体。在未来,软件的迭代将不会是作品本身的竞争力所在,而融合叙事性、戏剧、电影化镜头语言,加强动画临场感,通过共情通感的作品将层出不穷。
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D5 渲染器有着强大的潜力,也是我们现在非常看好的渲染器。极简的工作流使出图速度优于别的软件。这次也展示了《Ctrl+Z》的工程截图,下面是《Ctrl+Z》的部分参数截图,感兴趣的小伙可以参照。另外,画面处理更加需要的是创作者的感受和认知,对情绪的体味和对运镜的把握,这些都需要平时的观影积累和学习。这次初次尝试 D5 渲染器,也遇到了一些 bug 和难题,期待在未来的项目中,我们能够有更多的惊喜带给大家!
▼工程截图
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ORIA 和睿专注于公共建筑设计/公共空间设计/装置艺术设计等领域,在上海和巴黎设有办公室。ORI 这个意味着“初始,升起”的拉丁词根,表达了我们对于“建造”一事的原初脉络的好奇,其衍生的“方向,原创性”等语义,则是我们希望触及到的一些范畴。
ORIA focus on public building, space and art installation design, with offices in Shanghai and Paris. The Latin root of ORI, which means "initial, rising", expresses our curiosity about the original context of "construction". Its derived semantics such as "direction, originality" are the categories we hope to touch.
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