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当我们的真实生活变得越来越不真实,童话里包含的或黑暗或积极的故事核心就越让我们产生共鸣。——Marc Tsurumaki
童话不仅仅是小孩子的梦幻天堂,也是成年人在真实生活的精神寄托。而设计师在童话中看到了现实,在童话故事中寻找着解决现实问题的可行性方案。
11 月 1 日,吉卜力工作室倾情打造的吉卜力公园正式在日本爱知县长久手市正式开业。公园占地面积 7.1 公顷,耗资约 340 亿日元(约合人民币 16.7 亿元)。在这里,游客可以亲自踏足童话世界,在一比一还原的动画片场景中游览,走进哈尔的移动城堡,探访龙猫之家……
开业消息一放出,吉卜力公园立刻成为了全年龄段向往的“童话圣地”,一票难求。
⊿ 吉卜力公园开园,图片来源自网络
动画大师宫崎骏的作品伴着我们成长,经典的作品百看不厌。宫崎骏的经典作品《千与千寻》更是全球唯一同获奥斯卡和金熊奖的动画电影。在温馨治愈的画面背后,你真的有读懂《千与千寻》中一笔一划的深刻寓意吗?
对于千寻,宫崎导演这样描述:“这是一个关于 10 岁少女被投入至现实世界修行、学习友爱与奉献,以及发挥智慧而得以生存的故事。”电影中有一幕最经典的画面千寻父母因贪吃而变成了猪,一旦变成猪的人就不会再变回人类,身心都会渐渐地完全变成猪,这并是不只是奇幻世界才有的事,宫崎导演表示:“在经济泡沫时期,有的人真的变成了猪,即使到了现在他们依然没有发现,甚至还一直喊着是经济不景气,就像猪在说饲料不够是相同的道理。”
⊿ 《千与千寻》电影截图,图片来源自网络。
《千与千寻》在描写异界的同时,也是在描写我们生活的现实世界。电影的主角不是美少女,也不是与众不同的人类,而是一个如同现代社会的孩子在面临危机时获得了生存的力量。
⊿让我们把脚步从大师的动画世界中迈出来,一起来看看那些设计师构筑的童话世界又是怎样的呢?
《爱丽丝梦游仙境》讲述了一个名叫爱丽丝的英国小女孩为了追逐一只揣着怀表、会说话的兔子而不慎掉入了兔子洞,从而进入了一个神奇的国度并经历了一系列奇幻冒险的故事。而我们的建筑领域就此展开了一场竞赛,名为 IntotherabbitHole(进入兔子洞),旨在探索运用想象力设计出能够唤起积极情绪的建筑空间,在我们的现实中制造一个减轻压力,充满乐趣的活动空间。
⊿2022-IntotheRabbitHole 二等奖获奖作品
神经架构是一个从神经科学的角度描述空间与人类之间关系的术语,设计结果会对神经系统产生物理影响,从而影响大脑反应。
设计者通过声音、光线、颜色和形状这四个主要触发因素来检查人类与空间之间的相关性,主要设计逻辑是将用户反应与物理空间中的触发器关联,该触发器直接转化为项目中的指定设计参数。
⊿2022-IntotheRabbitHole 一等奖获奖作品
设计基于纯粹的潜意识活动,设计出三种主要的体验途径,都旨在触发用户的特定反应。这三种不同的“感官触发器”,可以触发人体激素分泌,调动人体感官感受。
⊿2022-IntotheRabbitHole 一等奖获奖作品
主要目的是让一个有长期压力的人经历不同品质的有趣环境,并以特定的方式触发大脑神经反应,从而改善内心世界和心理状态。
⊿2022-IntotheRabbitHole 一等奖获奖作品
设计者在四川翠屏区城乡交界区进行考察调研,当地约有 7000 名“留守”儿童,因为缺乏父母陪伴和良好教育资源,患有不同程度的性格缺陷、抑郁、甚至暴力倾向。
⊿2022-IntotherabbitHole 二等奖获奖作品
Burrowland 的兔子是一座以兔子洞为模型的地下治疗建筑。它从上至下的整体空间过度采用开放到半开放再到私密的形式。设计有各种各样的游戏空间,供孩子们沉浸游玩并提供精神慰藉,以此引导孩子通过体验空间趣味性逐渐打开自己。
⊿2022-IntotheRabbitHole 二等奖获奖作品
大家熟知的电影《流浪地球》描绘了一个放任环境问题发展,地球家园即将被毁灭的末日场景,以丰富的想象力给人以视觉震撼。你有考虑过我们未来的世界吗?是处处鸟语花香,四季温暖如春的桃花源;还是冰封三尺,寒冷孤寂的冰天雪地?Fairy tales(童话建筑竞赛)提供给建筑师一个畅想未来的平台。它是一个以故事讲述建筑设计的比赛,要求参赛者以童话故事的方式,去探索人类面临的复杂问题,例如移民、污染、气候变化、海平面上升和人类寿命等。通过发人深省的畅想和直指人心的叙事激发人们思考和世界的积极变化。
⊿2020 Fairy Tales 一等奖获奖作品 The Year Without a Winter
© Tamás Fischer and Carlotta Cominettiof Virginlemon
创作故事的设定是,当这个世界被迫停止时,人类为了保护自己而不得不通过改变他们的生活方式,来应对随时可能发生的未知状况,比如急剧的气候变化。设计者逐渐意识到故事背景与现代人的生活处境是如此的相似:被等待、无聊、孤独、遗憾包围着,社交媒体成了唯一的排解方式。
⊿2020 Fairy Tales 一等奖获奖作品
© Tamás Fischer and Carlotta Cominettiof Virginlemon
但实际上想要强调的是,一次危急的情况就可能会触发事件实质性的转折。这样的时刻会让人们换一种方式去思考和创造。当这次疫情发生之时,人们一直在讨论关于命运转折的事件,这也恰好成为了故事的主题。我们生活必将改变,并且是向好的方向发展。
⊿2019 Fairy Tales 一等奖获奖作品 THE FALL
©Lorena Cano Acosta and Nicolás Mendoza Ramos
“坠入”的灵感来自委内瑞拉人民一直被困扰的大规模迁徙问题,与此同时,建筑和都市主义并没有回应这一社会问题。这不是一个孤立的问题,因为它已经在全球范围内发生,并且增强了人们对于边界应该被关闭的看法。我们已将此事合理化,对于移民的支援变得更加不宽容。我们已经到达了这样的程度——我们假装看不见那些与我们处境不同的人。
这个故事描绘了一个无家可归的女人的故事,她坠入了一个早已忘记过去的世界,同时展示了媒体如何歪曲环境问题和移民等敏感的问题。这个故事向读者们提出挑战,要求读者用批判的眼光看待我们的行为如何影响我们生活的世界,反映人类生存状况并唤起情感共鸣。
⊿2019 Fairy Tales 一等奖获奖作品 THE FALL
©Lorena Cano Acosta and Nicolás Mendoza Ramos
Lorena 与 Nicolas 是哥伦比亚建筑师。Nicolas 在过去两年里一直在探索娱乐业建筑与叙事的前沿领域,他曾在本国以及国际游戏公司的视频游戏项目中担任场景设计师。而 Lorena 则是一个充满热情的设计师,在项目编辑方面有着丰富的经验,善于将复杂的叙事解构成易于理解、令人惊叹的视觉作品。他们坚信,建筑不应局限于塑造外在,而应成为表达思想和观点的舞台。
2018 第一名获奖作品的作者是目前在北京工作的建筑师 Louis Liu 和新媒体从业者 Senyao Wei。“2017 年,生活在北京的我们听到了关于政府拆迁的消息。众多自媒体开始进行爆发性的新闻轰炸,随后又遭到严格的压制。在那段时间里,拆迁地和互联网同时陷于混乱之中,而我们只能通过一些私人媒体来了解一些事实。”
⊿2018 Fairy Tales 一等奖获奖作品永不干涸的深潭
©Louis Liu,Senyao Wei
“我们开始思考,这些新闻是否真的可信。答案显然是否定的,因为它们的作者并非记者,而是一群群愤怒的普通人。他们在愤怒什么?北京像世界上的许多大城市一样,拥有巨大的人口,拥挤,且贫富差距严重。我们认为解决这些问题的关键并非在于驱逐穷人,而是重新调整城市的结构。这样看来,那些所谓的自媒体其实做了一件坏事,他们既没有全面地看待问题,也没有给出任何解决方案。他们只是把眼光聚集在事件和抱怨本身。因此在这个故事的最后,我们引用了老子的言论。它所表达的意思是,如果你想要触及城市的本质,就必须抛开一切媒体和媒介的干扰,通过你在这座城市中亲历的每一分每一秒去感受它最真实的样子。”
⊿2018 Fairy Tales 一等奖获奖作品永不干涸的深潭
©Louis Liu , Senyao Wei
⊿2017 Fairy Tales 一等奖获奖作品 LAST DAY
©MYKHAILO PONOMARENKO
因为大地与海洋已经布满了城市,人们尝试征服天空——在世界各地分布有空中的 Satus(土星环),人们可以在上面耕作、生活,与自然和谐相处,同时使我们可以更好地正视人类的活动对地球景观与生态的影响。
在未来世界,人们发明了反重力的装置,创造出像 Satu A6 这样的可悬浮于空中的人工农业种植平台。身处其中,我们可以看到超现实的场景:如同 DNA 螺旋般的调整公路,以及悬浮于空中的城市,倒挂着存在的城市与人等等。
⊿2017 Fairy Tales 一等奖获奖作品 LAST DAY
©MYKHAILO PONOMARENKO
随着世界快速变化,圣诞老人正在寻求建立一个新的、改进的家,这将使他的生活和工作更轻松。他在北极的老房子是考虑到他以前的需求和功能而建造的。随着世界人口的增加,圣诞老人需要更多的空间、装备更好的空间,为所有孩子制作更多的玩具。他是世界上最快乐的人之一,每年都接待许多客人,他想在他的新地方招待那些。此外,他每年都会邀请几个孩子在他的新地方与他共度时光,参观他的玩具工厂,享受美丽的北极。
⊿HOUSE OF SANTA ARCHITECTURE 一等奖获奖作品
©魏一灿、郎泽华
主办方邀请来自世界各地的建筑师、设计师、学生、思想家和工程师,发挥想象力,为圣诞老人创造性地设计梦想家园,希望将设计师的想象力转化为适应当今时代的创意设计解决方案。
⊿HOUSE OF SANTA ARCHITECTURE 二等奖获奖作品
©于晨晓
参赛者在设计建筑的同时还需要设计一座玩具工作室,在这了,圣诞精灵们将为世界各地的儿童制作玩具。参赛者将根据以下需求设计圣诞老人之家:
- 圣诞老人和夫人的新家,这是一座将创意、技术和空间设计巧妙结合在一起的房子;
- 办公空间和邮局;
- 玩具工作坊;
- 50 个圣诞精灵的居住区[从精灵的可用性角度来看,同样应当考虑空间配置和人体工程学];
- 能容纳 10 位成人和 20 位儿童的游客住宿空间,需结合游乐区;
- 圣诞老人雪橇的车库空间和九只驯鹿的生活空间。
⊿HOUSE OF SANTA ARCHITECTURE 三等奖获奖作品
北极圈是早年圣诞老人的居所。它是地球上最寒冷的地区,拥有独特的气候和地形。因此这里需要同样独特的建筑风格,保护居民免受极端寒冷和强风的侵袭。
参赛者需要了解设计用地,设计应考虑场地优势和限制。设计概念必须可持续地响应给定的用地环境。
⊿HOUSE OF SANTA ARCHITECTURE 荣誉奖获奖作品
©契尔年科·克塞尼亚,索尔金娜·阿纳斯塔西娅,科列斯尼科娃·维拉
在似真似幻的童话世界中,充满着现实世界所没有的美好与天真,或许让人沉溺其中,不愿走出,但我们始终是活在现实的人,遇到事情就努力去解决,就像《千与千寻》宫崎导演的说法,这部电影是期许所有与千寻同龄的女孩“在不得不面对的危机之时,自己也没有察觉到的适应力与忍耐力就会涌出”,他希望大家可以意识到自己是具有果断的判断力与行动力的。
童话就像我们内心中美好的不真实的桃花源,我们希望暂时躲入其中享受片刻的安宁,然而童话并不总是美好的,我们希望从它乐观的一面中获得勇气和力量,也希望从它黑暗的一面看到现实的不足,并有面对它的勇气。
编辑|冠宇
视觉|冠宇