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来源: АrсhDаilу
民主化现实:为 VR、AR 和元界设计
建筑每天都在塑造我们的生活,但它怎么能去中心化呢? 设计扩展现实 (XR) 环境的核心是希望使这些项目更人性化和更相关。 随着技术人员、架构师和用户自己为虚拟世界以及增强和虚拟空间开发新工具,新项目越来越民主化和开源。 与此同时,设计过程正在重新构想。
混合现实和虚拟世界的共同目标是创造一个以人类情感、感觉和联系为基础的结构良好的环境。 在增强和沉浸的想法之间,这些项目通常是在来自不同技术领域的专家手中创建的。 当他们正在塑造现实时,当任何人都可以成为设计师时会发生什么? 虽然现实被定义为“事物的实际状态”,但它也延伸到整体的空间、事实和事件。 这种情况正在由新声音创建的一系列“真实”和虚拟环境中发生变化。
像吉布森和斯蒂芬森这样的 20 世纪赛博朋克作家设想了一个支持虚拟现实的互联网,斯蒂芬森在他的小说雪崩中将其称为元宇宙。 在架构和技术中,“虚拟”一词与完全虚拟元节的想法一起越来越多地与现实相关联。 随着这些“现实”的不断发展,它将彻底改变建筑、工程和施工。 这种演变还包括 MR(混合现实)和 AR(增强现实)。 每一个都提供了在短短几年前难以想象的好处。 项目可以在建造之前完成,内部可以在所有细节决定之前进行可视化,客户和用户可以为自己创建设计。
正如建筑设计师侯晓航所描述的那样,XR空间的无限本质让人们可以通过现实世界与虚拟世界互动,改变对公共空间的需求,让城市设计更加复杂。 “当人们将元界架构视为现实世界的延伸时,它会影响他们的感知和期望,从而引发现实世界的一场革命。” 探索XR的融合和民主化,以及元界和新技术,以下文章将深入探讨更多人如何参与建筑的表达和设计。
无论您做什么,技术都可能为您提供更好的方法。 这是建筑公司 Perkins+Will 的普遍智慧。 虽然许多设计实践都坚持旧的工作方式,但 Perkins+Will 会不断挖掘技术进行创新,以使架构更容易、更快、更好。 Perkins+Will 在其 82 年的历史中一直致力于测试和采用许多下一代创新,其中最新的是:大数据; 虚拟、混合和增强现实; 以及生成和计算设计。 从实验中学习可以帮助公司利用新出现的机会,并用新的思维来完善旧的做法。
您可能会从《Ready Player One》和《黑客帝国》等电影中了解虚拟世界中的生活是什么样的,我们可以想象的任何东西都可以存在,我们可以一直连接到虚拟世界来延长我们的现实生活非凡的经历。 有很多文章为元节提供了各种定义和标准,这里有两个最喜欢的:元节:它是什么,在哪里可以找到它,谁将建造它,以及 Fortnite 和 2021 年元节状态.
在建筑场景中使用诸如虚拟现实之类的先进技术的重要性变得越来越必要。 无论渲染的图像多么美丽,它总是缺乏充分传达整个项目的范围和感觉的能力,进一步延续了在专业实践水平上结合使用这些技术的必要性。 选择不将虚拟现实技术应用到他们的设计过程中的建筑师将成为处于显着劣势的受害者。
技术的转变反映了设计师如何创造建筑和城市体验。 新的进步产生了新的工作方式,反过来又塑造了我们的设计过程。 作为一种通过突破界限、尝试工作流程和拥抱新设计技术来定义的实践,Morphosis 拥有四十年热情地思考未来的历史,他们正在研究和开发采用新技术的沉浸式体验 (XR)。
Fologram 最近使用 HoloLens 建造了世界上第一个展馆级钢结构,展示了将标准 CAD 工作流程与增强现实相结合的可能性。 通过全息指令而不是传统的 2D 图纸显示衍生式设计模型,它探索了彻底改变设计和施工之间桥梁的潜力。
远程工作加速了实时渲染新方法的引入,随之而来的是一种新的必要性:一个人如何在没有实际存在的情况下感觉身临其境? 最终,设计师求助于虚拟世界,这是一个可以从舒适的家中访问的交互式建筑环境的广阔领域。 我们已经习惯于在不同的环境之间构建、修改和导航,在真实和不真实之间来回穿梭。 事实是,虚拟已经成为新常态。
来源: АrсhDаilу