鸟舍丨阿联酋迪拜丨Höweler + Yoon

2022/04/07 19:30:00
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Höweler + Yoon 是一家屡获殊荣的国际设计公司,总部位于波士顿和慕尼黑,在建筑、城市设计、公共空间、沉浸式体验等领域的创新工作得到国际认可。
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Höweler + Yoon 成立于 2005 年,将新兴技术整合到建筑设计和建筑施工中。H+Y 既是一个工作室,又是一个实验室,它将推测的想法转化为建筑的现实,其规模从一个装置到一条城市街道,到一个新的文化机构。
01
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AVIARY
2013
Aviary 是由 Höweler + Yoon 和 Parallel Development 设计的独特的交互式视听装置。它邀请用户探索和创作音乐和色彩的作品。
Aviary 通过显示灯光和声音效果来响应触摸,就像共享乐器一样,Aviary 可以由一个或多个用户“演奏”。每个杆子都有一组独特的相关声音,从顶部的鸟鸣到底部的抽象音乐。
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随意的触摸会产生垂直的光线和声音,而持续的按住会慢慢地让光线和声音充满柱子。上下滑动杆使声音混合成独特而动态的声音效果。快速向上滑动杆会使一束光漂浮到顶部并迁移到相邻的杆;音频同样穿过两极,给人一种移动声源的错觉。
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位于迪拜购物中心的两个集群中,每个
Aviary 
都形成螺旋形状,杆子的高度从 2.5 米到 4 米不等,最高的杆子位于构图的中心。用户可以跟随装置的形状从外到内,最终置身于螺旋的中心。杆子排列成一个网络,可以同时在多个杆子上播放灯光和声音,并创造出鸟儿飞来飞去的环绕声效果。
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Aviary 的硬件与复杂的定制软件相得益彰。该软件考虑了单个用户或多个用户,声音和光响应在整个螺旋中播放。就像乐器一样,它可以通过多种方式演奏:敲击、抚摸、握持、擦拭等。自定义软件识别手势以了解触摸是基本触摸事件还是“投掷”触摸事件。
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当没有任何触摸事件时,Aviary 进入“梦境模式”,播放一系列“记忆”的触摸事件。它还可以播放一系列可以唤起云、烟花、烟雾和流水的 3 维动画图形。未触发模式可以表现得像一个 3D 屏幕,能够“广播”任何类型的内容。
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WINDSCREEN
2011
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"Windscre
en"是一个临时装置,其综合功能和审美特性试图通过强调能源使
用以及生产和消费手段来改变公众舆论和公众行为。
"Windscreen"由一个建筑规模的多个微型涡轮机组成,产生和消耗从风中获取的能量,将风速转化为视觉记录。当气流扫过装置,就创造出光线的动感模式,使一个基本不可见的现象变得可见。
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Windscreen实时响应环境条件,其照明水平与为每个涡轮机提供动力的风速相一致。考虑到基于其位置、风力和风向的差异,每个涡轮机的大小和孔隙度都被校准了。基于相同的形式逻辑,每个单元同时表达出轻微的变化,不过,最终每个涡轮机的功能都是一样的。涡轮机的垂直轴电缆上有一个LED灯,这个灯直接响应其外壳涡轮机旋转的速度。当风吹得更强,涡轮机旋转得更快时,灯就会照得更亮。这种 "直接驱动 "的应用不需要转移或储存能量:能量一产生就会被消耗,始终保持平衡。
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LIGHT DRIFT
2010
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"Light Drift"是沿着舒尔基尔河边缘的一个临时互动照明装置,吸引观众与艺术品、河边以及彼此之间的游戏性的接触。该项目创造了一个沿滨水区排列的照明元素矩阵,陆地上有座位元素,水中有漂浮元素。
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陆地上的球体使用传感器来检测人的存在,并将无线电信号传递给水中相应的球体,使游客能够改变河中球体的照明行为和颜色。当观众参与并占据公园沿线的球体时,水中的灯光网格成为陆地上活动的索引。多个观看者创造了线性模式的交叉,鼓励观看者相互 "玩耍"。
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"Light Drift"创造了一种气氛,根据公众与它的互动,在颜色和强度上发生变化。静止状态是一种恒定的绿色状态,当游客接近一个陆地上的球体时,球体通过在蓝色和绿色之间的脉动开始 "诱导模式"。如果游客坐在球体上,脉动会过渡到蓝色状态。与陆地球体对齐的水球,同时改变颜色,在水中形成蓝色灯光的线性延伸。由于球体被安排在一个对角线网格上,点亮的球体线条在矩阵中形成了一系列相交的线条,通过球体的反应来鼓励公众与装置互动。
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WHITE NOISE WHITE LIGHT
2004
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"White Nois
e White Light"由50英尺×50英尺的光纤和扬声器组成,是一个互动的声音和光场,当人们走过它时,会对他们的运动做出反应。
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起初看起来是一个静态的、中性的和透明的垂直标记的网格,到了晚上就会变成一个发光的声音景观。当行人进入光纤场时,他们的存在和运动被每个个体单元追踪,并对其产生灯光和音乐的相应。
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正如“White Light”由全光谱组成一样,“White Noise”包含等量听力范围内的每个频率。如果检测到运动, LED 照明会变得更亮,而音量会增加。一旦不再检测到运动,灯光和声音就会消失在昏暗和寂静中。
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